Жанры игровой журналистики: ретроспективный взгляд

Авторы

  • Е. Д. Кукшинова Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого, Великий Новгород, Российская Федерация https://orcid.org/0000-0003-4711-5772

DOI:

https://doi.org/10.34680/VERBA-2022-2(4)-75-91

Ключевые слова:

видеоигры, игровая журналистика, медиажанры, новость, репортаж, стрим, хит-парад

Аннотация

Данная статья посвящена исследованию жанров игровой, или гейм-журналистики. Ретроспективный взгляд на проблему состоит в том, что рассматриваются жанры, преобладающие в игровой журналистике до её перехода в современное медийное пространство, и их трансформации после. Новизна исследования определятся тем, что рассматриваемые жанры относятся к числу малоизученных медийных феноменов. Анализ изданий, в которых публиковались тексты о видеоиграх, выявляет этапы формирования игровой журналистики: формировался круг авторов, переводные материалы сменились классическим жанрами новости, обзора, репортажа, отчета, затем игровая журналистика постепенно освоила новые медиажанры, в том числе мультимедийные – стрим, хит-парад. Приведенные иллюстрации разных жанров демонстрируют, как новое содержание «упаковывается» в известные жанровые формы. Изучение жанров игровой журналистики позволит более полно охарактеризовать специфику этого направления журналистики и выявить особенности, которые отличают его от других направлений.

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.

Биография автора

Е. Д. Кукшинова, Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого, Великий Новгород, Российская Федерация

магистрант
E-mail: heivvaevigt@gmail.com

 

Литература

Баканов, Р. П., Сабирова, Р. И. (2018). Игровая журналистика в современном российском медиапространстве: проблематика и функциональное разнообразие. Вестник Волжского университета им. В. Н. Татищева, 2(2), 166–176.

Видная, О. Е., Мирошник, М. А. (2020). «Стрим» в журналистике: характерные особенности. Медиаисследования, 7, 60–68.

Кудряшова, Е. О. (2017). Тенденции развития отечественной игровой журналистики. Литературоведение, лингвистика и коммуникативистика. Направления и тенденции современных исследований: Материалы Всероссийской заочной научной конференции (с. 123–124). Уфа: Башкирский государственный университет.

Матыцин, М. Д. (2019). Жанрово-тематические особенности игровой интернет-журналистики в России (на примере сайтов stopgame.ru, Playground и «Игромания»). МНСК-2019. Журналистика:
Материалы 57-й Международной научной студенческой конференции (c. 77–78). Новосибирск: Новосибирский национальный исследовательский государственный университет.

Никитина, А. С. (2020). История игровой журналистики. Дни науки и инноваций НовГУ: Материалы XXVII научной конференции преподавателей, аспирантов и студентов (с. 123–128). Великий Новгород: НовГУ.

Пензова, А. А. (2020). История игровой журналистики. Материалы Всероссийской научно-практической конференции аспирантов, студентов и учащихся школ (c. 31–34). Тольятти: Волжский университет имени В. Н. Татищева.

Тармаева, В. И. (2015). Компьютерные игры и игровая журналистика. Вестник Челябинского государственного университета, 5, 343–350.

Уваров, А. А. (2021). История отечественной игровой журналистики. Молодёжь и XXI век: Материалы XI Международной молодёжной научной конференции (c. 298–302). Курск: Юго Западный государственный университет.

Шостак, Н. С. (2022). Журналы, посвящённые компьютерным играм: проблематика, жанровые характеристики текстов. Журналистика, массовые коммуникации и медиа: взгляд молодых исследователей: Всероссийская (с международным участием) научнопрактическая конференция молодых исследователей, аспирантов и студентов
(c. 186–190). Белгород: ООО «Космос».

 

Источники

Создатели Overwatch 2 рассказали историю Кирико и намекнули на нового героя. (2022). Игромания. Электронный ресурс https://www.igromania.ru/news/119847/Sozdateli_Overwatch
_2_rasskazali_istoriyu_Kiriko_i_nameknuli_na_novogo_geroya. html

Интервью с руководителями VK Play и Mundfish: об Atomic Heart, консольных версиях, дате выхода и не только. (2022). Игромания. Электронный ресурс https://www.igromania.ru/article/32266/Intervyu_s_rukovoditelyami
_VK_Play_i_Mundfish_ob_Atomic_Heart_konsolnyh_versiyah_
date_vyhoda_i_ne_tolko.html

Премьеры от Gearbox и Firaxis, обновлённые данные о тиражах и другие сведения из отчёта TakeTwo. (2022). Stopgame.ru. Электронный ресурс https://stopgame.ru/newsdata/48030/premery_ot_gearbox_
i_firaxis_obnovl_nnye_dannye_o_tirazhah_i_drugie_svedeniya_iz_otch_ta_
take_two?ysclid=l96uf9jvmp37243662

Мнение о Dakar Desert Rally. Снежно-изумительная пустыня. (2022). Игромания. Электронный ресурс https://www.igromania.ru/article/32265/Mnenie_o_Dakar_Desert_Rally._
Snezhno-izumitelnaya_pustynya.izumitelnaya_pustynya.html?ysclid=l96uges3zr870540182

Прощай, Overwatch. (2022). Stopgame.ru. Электронный ресурс https://stopgame.ru/show/130649/proschay_overwatch? ysclid=l96uiwlnn3228307249

Гольф с бегом наперегонки и состязание в Грибном королевстве — обзорный трейлер Mario Golf: Super Rush. (2022). Stopgame.ru. Электронный ресурс https://stopgame.ru/newsdata/48008/golf_s_begom_naperegonki_i_
sostyazanie_v_gribnom_korolevstve_reviewnyy_trailer_mario_golf_super_rush?ysclid=l96uk46rt3663904199 

Опубликован

2022-12-12

Как цитировать

Кукшинова, Е. Д. (2022). Жанры игровой журналистики: ретроспективный взгляд . Verba, (2 (4), 75–91. https://doi.org/10.34680/VERBA-2022-2(4)-75-91